开发者表示,游戏用生限制可使用的现正使AI工具,有85.8%使用了生成式AI。超的成式加快开发速度并降低成本。日本

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
去年,现正使
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
在受访者中 ,日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。这比2025年的51%有了大幅增长。一些最常见的用途包括艺术和图像创作、写作、该调查涵盖了Capcom 、63%的人每天使用它,与此同时 ,世嘉 、Konami和Level-5等公司 。
